• Основные правила

    Мастер всегда прав – если Мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. В случае разбора какой-либо спорной ситуации последнее слово за мастером.

    Правило игровой атмосферы – надо помнить, в каком месте и в какое время происходят игровые события, и не нарушать этот образ. В магическом фэнтези персонажи не могут обсуждать пониженное содержание кислорода в горном воздухе, а крестьянин XII века слова вроде "менталитет" или "ирригация" и выговорить-то вряд ли сможет.

    Правило образа (отыгрыша) – нужно руководствоваться логикой действий персонажа, а не игрока. Ришелье не может подружиться с Бэкингемом только из-за того, что игроки на этих ролях дружат по жизни, а почтенный лорд не станет раздавать все свои деньги и ценности только из-за того, что "игра кончится через 15 минут, все равно не нужны".

    Правило игровых средств – использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой, либо допущены мастером. Нельзя вызывать слугу по мобильному телефону, если действие происходит в средневековом замке.

    Правило территории – игра проходит на определенной мастерами территории. Любые игровые взаимодействия за ее пределами запрещены. Если персонаж покинул территорию игры (для чего делается заявка мастеру), то вернется обратно он через адекватное время. Туалет – неигровая зона! Любые игровые действия там запрещены. Вламываться в туалет запрещено! Отсиживаться в туалете запрещено! В противном случае персонаж «задохнулся».

    Правило взаимоуважения – не производите действий, унижающих личное достоинство игрока, особенно если он, согласно правилам, не может оказать вам сопротивления (например, персонаж оглушён).

    Правило всеведения – если вы не уверены, что мастеру известно что-то, происходящее на игре, обязательно сообщите ему об этом. Шёпотом!

    Правило неведения – если вы услышали или увидели что-либо, будучи без сознания или мёртвым, или же вовсе узнали что-то «не по игре», вы не можете использовать эту информацию, а так же передавать её другим игрокам.