
Мастер всегда прав – если Мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. В случае разбора какой-либо спорной ситуации последнее слово за мастером.
Правило игровой атмосферы – надо помнить, в каком месте и в какое время происходят игровые события, и не нарушать этот образ. В магическом фэнтези персонажи не могут обсуждать пониженное содержание кислорода в горном воздухе, а крестьянин XII века слова вроде "менталитет" или "ирригация" и выговорить-то вряд ли сможет.
Правило образа (отыгрыша) – нужно руководствоваться логикой действий персонажа, а не игрока. Ришелье не может подружиться с Бэкингемом только из-за того, что игроки на этих ролях дружат по жизни, а почтенный лорд не станет раздавать все свои деньги и ценности только из-за того, что "игра кончится через 15 минут, все равно не нужны".
Правило игровых средств – использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой, либо допущены мастером. Нельзя вызывать слугу по мобильному телефону, если действие происходит в средневековом замке.
Правило территории – игра проходит на определенной мастерами территории. Любые игровые взаимодействия за ее пределами запрещены. Если персонаж покинул территорию игры (для чего делается заявка мастеру), то вернется обратно он через адекватное время. Туалет – неигровая зона! Любые игровые действия там запрещены. Вламываться в туалет запрещено! Отсиживаться в туалете запрещено! В противном случае персонаж «задохнулся».
Правило взаимоуважения – не производите действий, унижающих личное достоинство игрока, особенно если он, согласно правилам, не может оказать вам сопротивления (например, персонаж оглушён).
Правило всеведения – если вы не уверены, что мастеру известно что-то, происходящее на игре, обязательно сообщите ему об этом. Шёпотом!
Правило неведения – если вы услышали или увидели что-либо, будучи без сознания или мёртвым, или же вовсе узнали что-то «не по игре», вы не можете использовать эту информацию, а так же передавать её другим игрокам.
Правило игровой атмосферы – надо помнить, в каком месте и в какое время происходят игровые события, и не нарушать этот образ. В магическом фэнтези персонажи не могут обсуждать пониженное содержание кислорода в горном воздухе, а крестьянин XII века слова вроде "менталитет" или "ирригация" и выговорить-то вряд ли сможет.
Правило образа (отыгрыша) – нужно руководствоваться логикой действий персонажа, а не игрока. Ришелье не может подружиться с Бэкингемом только из-за того, что игроки на этих ролях дружат по жизни, а почтенный лорд не станет раздавать все свои деньги и ценности только из-за того, что "игра кончится через 15 минут, все равно не нужны".
Правило игровых средств – использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой, либо допущены мастером. Нельзя вызывать слугу по мобильному телефону, если действие происходит в средневековом замке.
Правило территории – игра проходит на определенной мастерами территории. Любые игровые взаимодействия за ее пределами запрещены. Если персонаж покинул территорию игры (для чего делается заявка мастеру), то вернется обратно он через адекватное время. Туалет – неигровая зона! Любые игровые действия там запрещены. Вламываться в туалет запрещено! Отсиживаться в туалете запрещено! В противном случае персонаж «задохнулся».
Правило взаимоуважения – не производите действий, унижающих личное достоинство игрока, особенно если он, согласно правилам, не может оказать вам сопротивления (например, персонаж оглушён).
Правило всеведения – если вы не уверены, что мастеру известно что-то, происходящее на игре, обязательно сообщите ему об этом. Шёпотом!
Правило неведения – если вы услышали или увидели что-либо, будучи без сознания или мёртвым, или же вовсе узнали что-то «не по игре», вы не можете использовать эту информацию, а так же передавать её другим игрокам.

На нашей игре установлены минимальные требования по антуражу. Совершенно не обязательно искать платье или фрак викторианского покроя, достаточно современного аналогичного предмета гардероба, соответствующего нижеперечисленным правилам. Игроки, не соблюдающие их, могут быть решением мастеров не допущены на игру.
Для мужчин: деловой костюм черного, темно-серого, темно-коричневого цвета, не блестящий; белая рубашка, желательно со стоячим воротником; туфли или полуботинки под цвет костюма; галстук.
Для женщин: платье с длинной (по меньшей мере до щиколоток) юбкой, закрытое или с открытыми только плечами/верхом лифа, с рукавами; при отсутствии платья с рукавами допускается сочетание блузки с рукавами и длинной юбки; туфли или полусапожки, по оттенку подходящие к платью. Незамужние девушки носят одежду белого цвета или светлых пастельных тонов, замужние дамы и особенно вдовы - темных тонов. Ткань не блестящая. Волосы убираются в прическу, ни в коем случае не распущенные. Допускается минимальный макияж (тональный крем и пудра естественных тонов, гигиеническая помада). Помните: распущенные волосы или накрашенные глаза/губы - признак легкого поведения.
Слуги: минимальный антураж тот же самый, но костюм должен быть скромный, неброский, сдержанно-тёмных тонов. Для женщин желателен белый передник, для мужчин - темная рубашка.
У некоторых персонажей антураж оговаривается мастерами индивидуально.
И женские, и мужские костюмы не должны выглядеть явно современно (например, из-за обилия явной синтетики). Шляпы и перчатки не являются обязательным элементом костюма в помещении, особенно за столом. Поэтому их ношение на игре не регламентируется правилами этикета, пользуйтесь здравым смыслом.
Просьба ко всем игрокам: приносите сменную обувь! Это особенно важно, если на улицах будут лужи.
Для мужчин: деловой костюм черного, темно-серого, темно-коричневого цвета, не блестящий; белая рубашка, желательно со стоячим воротником; туфли или полуботинки под цвет костюма; галстук.
Для женщин: платье с длинной (по меньшей мере до щиколоток) юбкой, закрытое или с открытыми только плечами/верхом лифа, с рукавами; при отсутствии платья с рукавами допускается сочетание блузки с рукавами и длинной юбки; туфли или полусапожки, по оттенку подходящие к платью. Незамужние девушки носят одежду белого цвета или светлых пастельных тонов, замужние дамы и особенно вдовы - темных тонов. Ткань не блестящая. Волосы убираются в прическу, ни в коем случае не распущенные. Допускается минимальный макияж (тональный крем и пудра естественных тонов, гигиеническая помада). Помните: распущенные волосы или накрашенные глаза/губы - признак легкого поведения.
Слуги: минимальный антураж тот же самый, но костюм должен быть скромный, неброский, сдержанно-тёмных тонов. Для женщин желателен белый передник, для мужчин - темная рубашка.
У некоторых персонажей антураж оговаривается мастерами индивидуально.
И женские, и мужские костюмы не должны выглядеть явно современно (например, из-за обилия явной синтетики). Шляпы и перчатки не являются обязательным элементом костюма в помещении, особенно за столом. Поэтому их ношение на игре не регламентируется правилами этикета, пользуйтесь здравым смыслом.
Просьба ко всем игрокам: приносите сменную обувь! Это особенно важно, если на улицах будут лужи.

Наверняка в ходе игры возникнут ситуации, связанные с денежным обменом. Хотя бы, например, азартные игры. Большинство персонажей на приёме не привыкли считать каждый пенс, но в отношении финансового положения персонажей всем следует чётко понимать следующее.
Основные используемые денежные единицы: 1 фунт=20 шиллингов=240 пенсов. (1 шиллинг=12 пенсам). Были и промежуточные, и более мелкие, но лучше ограничиться этими тремя.
Если сравнивать с современной нам реальностью, то 1 фунт примерно сопоставим с 5000 рублей (шиллинг ~250 рублей, пенс ~20 рублей).
У большинства персонажей во вводной указана "норма затрат". Это сумма, которую персонаж может, не задумываясь, потратить за этот вечер. Не единократно, а именно за весь вечер. То есть, вряд ли это будет первая ставка в карточной партии. Далее по нарастающей:
Важно! Жёны и дочери за редким исключением пользуются карманом главы семейства. Помните об этом! Он узнает о крупных тратах и может отказаться их оплачивать, хотя это и не сделает ему чести.
Очень важно! На игре не будет игровых денег, только чеки. Чеки подделывать нельзя, приписывать на них что-либо тоже! Таких навыков у персонажей нет, не создавайте их силами игроков! Пишите разборчиво имя и фамилию выписавшего чек.
Основные используемые денежные единицы: 1 фунт=20 шиллингов=240 пенсов. (1 шиллинг=12 пенсам). Были и промежуточные, и более мелкие, но лучше ограничиться этими тремя.
Если сравнивать с современной нам реальностью, то 1 фунт примерно сопоставим с 5000 рублей (шиллинг ~250 рублей, пенс ~20 рублей).
У большинства персонажей во вводной указана "норма затрат". Это сумма, которую персонаж может, не задумываясь, потратить за этот вечер. Не единократно, а именно за весь вечер. То есть, вряд ли это будет первая ставка в карточной партии. Далее по нарастающей:
- норма затрат * 10 — сумма, которую персонаж готов потратить, но прежде подумает, действительно ли оно стоит того.
- норма затрат * 100 — персонаж 10 раз подумает, прежде чем расстаться с такой суммой. Это в принципе допустимо, но является весьма ощутимой тратой.
- норма затрат * 1000 — чтобы потратить такую сумму, персонажу придётся опустошать свои банковские счета или закладывать ценности.
- норма затрат * 10000 — персонаж не может себе позволить такие траты. Ему придётся продавать значительную часть недвижимости или влезать по уши в долги.
Важно! Жёны и дочери за редким исключением пользуются карманом главы семейства. Помните об этом! Он узнает о крупных тратах и может отказаться их оплачивать, хотя это и не сделает ему чести.
Очень важно! На игре не будет игровых денег, только чеки. Чеки подделывать нельзя, приписывать на них что-либо тоже! Таких навыков у персонажей нет, не создавайте их силами игроков! Пишите разборчиво имя и фамилию выписавшего чек.

- Журналист - На игре будут персонажи, обладающие возможностью (талантами, связями и временем) опубликовать в ближайшие сроки статьи, так или иначе влияющие на положение (например, политический вес) других персонажей, причём как в положительную, так и в отрицательную сторону. Эти персонажи имеют ограниченное количество "чипов", персонаж не может дважды повлиять на одного и того же персонажа. Подробнее будут знать игроки с соответствующей способностью.
- Политик - После игры персонажи, занимающие место в парламенте, голосуют по важным вопросам (война в САШ, женское избирательное право и т.п.). Подробнее будут знать игроки с соответствующей способностью.
- Тренированный - Персонаж поддерживает себя в хорошей форме и периодически участвует в вооружённых конфликтах (например, солдат). Персонаж получает +1 на урон в ближнем бою и +1 хит при осуществлении захвата и сопротивлении ему (см. насильственные взаимодействия).
На игре могут быть персонажи с другими способностями. В случае непонятных ситуаций обращайтесь к мастеру.

- Обессилен – персонаж способен только ползать и тихо говорить.
- Оглушён – персонаж обязан с закрытыми глазами, не двигаясь и не оказывая сопротивления, ждать 5 минут (медленно считать до 300), если за это время его никто не приведет в чувство. При повторном оглушении необходимо начинать счёт заново.
- Убит – мёртвый персонаж обязан не делать НИЧЕГО, пока не поступит каких-либо указаний от мастера. В случае если игроку что-то необходимо «по жизни», ему следует тихо обратиться за помощью к мастеру.
- Несопротивляющийся – персонаж обессилен, связан, оглушён, спит или убит. Также несопротивляющимся в отношении какого-либо игрового действия считается персонаж, давший добровольное согласие на его проведение.

Боевка
На нашей игре боевка происходит с помощью трех типов оружия: рук, холодного и огнестрельного. Удар кулаком моделируется "осаливанием" противника открытой ладонью в поражаемую зону. В качестве холодного оружия выступают его реплики из дерева, текстолита или стеклотекстолита, допущенные мастерами. Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами/револьверами фирмы "Edison" (пример), стреляющими мягкими пулями (пример).
Поражаемая зона для боя без оружия - корпус, для холодного оружия и огнестрела - "футболка-шорты", т.е. корпус, руки от плечевого до локтевого сустава, ноги от бедренного до коленного сустава. Предплечья, голени, стопы, кисти - непоражаемая зона, попадания по ним не засчитываются. Удары в голову, шею и пах запрещены! За нанесение таковых следует штрафная санкция от мастера!
На игре также запрещены:
1. Любые приемы рукопашного боя: подсечки, захваты, болевые, броски и т.п.
2. Прыжки, перекаты и прочая "боевая акробатика".
3. Удары иными, нежели руки, частями тела: ногами, головой.
Хиты
"Здоровье" персонажа выражается в хитах. Изначально у женщин 3 хита, у мужчин 5. Удар кулаком снимает 1 восстановимый хит. Холодное оружие снимает 1 невосстановимый хит. Если персонаж тренированный (указано в карточке персонажа), то его атака снимает дополнительно 1 хит в ближнем бою. Удары должны быть акцентированные - "швейная машинка" (серия легких ударов по одному месту с высокой скоростью) считается одним ударом со всеми вытекающими.
Попадание из огнестрельного оружия - 3 невосстановимых хита.
Персонаж, потерявший все хиты - обессилен.
Хиты, снятые кулаками и некоторым оружием (дубинка) можно восстановить путем отыгрыша соответствующей помощи - покой, компрессы, и так далее.
Хиты, снятые холодным оружием (кроме дубинки) или попаданием из огнестрельного оружия, на игре не восстанавливаются, но требуют отыгрыша перевязки, иначе персонаж будет истекать кровью - терять невосстановимый хит каждые 10 минут. Если у персонажа не осталось восстанавимых хитов, его необходимо срочно госпитализировать, иначе он скончается (регулируется мастерами).
Несопротивляющегося персонажа можно добить одним ударом холодного оружия/выстрелом из огнестрельного оружия. Этот жест должен сопровождаться словом "добиваю".
Захват
Используется для того, чтобы не дать кому-либо вмешаться в драку, разнять уже дерущихся и предотвратить какие-нибудь еще глупости. Для захвата нужно подойти со спины, положить руки на плечи жертве и сказать "держу". Пока не убрал руки, все участники не могут двигаться. При захвате вдвоём осуществляющие его кладут по одной руке на разные плечи жертвы и одновременно говорят "держу". Нельзя удерживать двоих. Персонажа не могут пытаться удерживать больше, чем двое.
Общее число хитов удерживающих должно превышать хиты удерживаемого (женщину могут удержать две женщины или один мужчина, мужчину удержать сложнее). Тренированный персонаж получает +1хит на осуществление и сопротивление захвату (его уже не смогут удержать две женщины).
Кулуарное убийство
Кулуарное убийство может быть проведено при помощи игрового ножа или кинжала. Для этого надо в небоевой обстановке подойти к игроку со спины, после чего аккуратно провести игровым ножом ему по горлу либо по ключицам и тихо сказать «убит». Жертва обязана, не произнося никаких звуков, закрыть глаза и, если стоит, упасть на пол. Жертва умирает сразу и не может быть вылечена.
Оглушение
Оглушение может быть проведено при помощи тяжёлых подручных предметов, например, рукоятки пистолета, подсвечника, стула. Для оглушения в небоевой ситуации надо подойти к игроку со спины, после чего, держа одной рукой используемый предмет на весу, второй коснуться игрока ладонью между лопаток и тихо сказать «оглушён». Оглушать ножом или кинжалом нельзя! Жертва обязана, не произнося никаких звуков, закрыть глаза и, если стоит, упасть на пол. Жертва теряет 1 хит (восстановимый).
Удушение
Удушение производится только в небоевой обстановке либо по отношению к несопротивляющемуся персонажу, либо к персонажу, удерживаемому в захвате. Во втором случае душить могут осуществляющие захват.
При помощи удавки (подойдёт ли предмет в качестве удавки, надо заранее оговаривать с мастером) можно справиться с более сильным персонажем. Для этого надо подойти к игроку со спины, аккуратно провести рукой с зажатой в ней хорошо заметной удавкой по горлу или по ключицам и положить руки ему на плечи. Персонаж получает +2 хита на удержание жервы в захвате. Нельзя использовать удавку просто для захвата, вы либо душите жертву, либо отпускаете.
Для удушения надо положить руки на плечи жертвы рядом с шеей, тихо сказать "душу" и начать отсчёт. После этого жертва не может самостоятельно освободиться и способна только издавать негромкие хрипы и водить перед собой руками, но не вырываться. На счёт 100 жертва теряет сознание и 1 хит (как при оглушении) и плавно опускается на пол, если стоит. На счёт 200 жертва умирает.
Счёт ведётся медленно, тихим шёпотом, чтобы жертва слышала. Если убийца во время счёта что-то говорит, то продолжает счёт он с того же числа, на котором остановился. Если убийца во время счёта убрал хотя бы одну руку, удушение прервано.
Нападение на убийцу других персонажей во всех случаях прерывает удушение.
Сбрасывание с лестницы
Производится только на лестнице, причем жертва должна стоять в верхней ее части. Для игрового сбрасывания с лестницы нужно хлопнуть человека по плечу сзади и тихо сказать "падай". Так же с лестницы падает персонаж, упавший на ступеньках по любой причине. Жертва может издать односложный вскрик, после чего громко топая, быстро сходит вниз по лестнице и падает на площадке, где для этого достаточно места. Персонаж оглушён. Есть ли переломы и жив ли он - решит ближайший мастер.
На нашей игре боевка происходит с помощью трех типов оружия: рук, холодного и огнестрельного. Удар кулаком моделируется "осаливанием" противника открытой ладонью в поражаемую зону. В качестве холодного оружия выступают его реплики из дерева, текстолита или стеклотекстолита, допущенные мастерами. Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами/револьверами фирмы "Edison" (пример), стреляющими мягкими пулями (пример).
Поражаемая зона для боя без оружия - корпус, для холодного оружия и огнестрела - "футболка-шорты", т.е. корпус, руки от плечевого до локтевого сустава, ноги от бедренного до коленного сустава. Предплечья, голени, стопы, кисти - непоражаемая зона, попадания по ним не засчитываются. Удары в голову, шею и пах запрещены! За нанесение таковых следует штрафная санкция от мастера!
На игре также запрещены:
1. Любые приемы рукопашного боя: подсечки, захваты, болевые, броски и т.п.
2. Прыжки, перекаты и прочая "боевая акробатика".
3. Удары иными, нежели руки, частями тела: ногами, головой.
Хиты
"Здоровье" персонажа выражается в хитах. Изначально у женщин 3 хита, у мужчин 5. Удар кулаком снимает 1 восстановимый хит. Холодное оружие снимает 1 невосстановимый хит. Если персонаж тренированный (указано в карточке персонажа), то его атака снимает дополнительно 1 хит в ближнем бою. Удары должны быть акцентированные - "швейная машинка" (серия легких ударов по одному месту с высокой скоростью) считается одним ударом со всеми вытекающими.
Попадание из огнестрельного оружия - 3 невосстановимых хита.
Персонаж, потерявший все хиты - обессилен.
Хиты, снятые кулаками и некоторым оружием (дубинка) можно восстановить путем отыгрыша соответствующей помощи - покой, компрессы, и так далее.
Хиты, снятые холодным оружием (кроме дубинки) или попаданием из огнестрельного оружия, на игре не восстанавливаются, но требуют отыгрыша перевязки, иначе персонаж будет истекать кровью - терять невосстановимый хит каждые 10 минут. Если у персонажа не осталось восстанавимых хитов, его необходимо срочно госпитализировать, иначе он скончается (регулируется мастерами).
Несопротивляющегося персонажа можно добить одним ударом холодного оружия/выстрелом из огнестрельного оружия. Этот жест должен сопровождаться словом "добиваю".
Захват
Используется для того, чтобы не дать кому-либо вмешаться в драку, разнять уже дерущихся и предотвратить какие-нибудь еще глупости. Для захвата нужно подойти со спины, положить руки на плечи жертве и сказать "держу". Пока не убрал руки, все участники не могут двигаться. При захвате вдвоём осуществляющие его кладут по одной руке на разные плечи жертвы и одновременно говорят "держу". Нельзя удерживать двоих. Персонажа не могут пытаться удерживать больше, чем двое.
Общее число хитов удерживающих должно превышать хиты удерживаемого (женщину могут удержать две женщины или один мужчина, мужчину удержать сложнее). Тренированный персонаж получает +1хит на осуществление и сопротивление захвату (его уже не смогут удержать две женщины).
Кулуарное убийство
Кулуарное убийство может быть проведено при помощи игрового ножа или кинжала. Для этого надо в небоевой обстановке подойти к игроку со спины, после чего аккуратно провести игровым ножом ему по горлу либо по ключицам и тихо сказать «убит». Жертва обязана, не произнося никаких звуков, закрыть глаза и, если стоит, упасть на пол. Жертва умирает сразу и не может быть вылечена.
Оглушение
Оглушение может быть проведено при помощи тяжёлых подручных предметов, например, рукоятки пистолета, подсвечника, стула. Для оглушения в небоевой ситуации надо подойти к игроку со спины, после чего, держа одной рукой используемый предмет на весу, второй коснуться игрока ладонью между лопаток и тихо сказать «оглушён». Оглушать ножом или кинжалом нельзя! Жертва обязана, не произнося никаких звуков, закрыть глаза и, если стоит, упасть на пол. Жертва теряет 1 хит (восстановимый).
Удушение
Удушение производится только в небоевой обстановке либо по отношению к несопротивляющемуся персонажу, либо к персонажу, удерживаемому в захвате. Во втором случае душить могут осуществляющие захват.
При помощи удавки (подойдёт ли предмет в качестве удавки, надо заранее оговаривать с мастером) можно справиться с более сильным персонажем. Для этого надо подойти к игроку со спины, аккуратно провести рукой с зажатой в ней хорошо заметной удавкой по горлу или по ключицам и положить руки ему на плечи. Персонаж получает +2 хита на удержание жервы в захвате. Нельзя использовать удавку просто для захвата, вы либо душите жертву, либо отпускаете.
Для удушения надо положить руки на плечи жертвы рядом с шеей, тихо сказать "душу" и начать отсчёт. После этого жертва не может самостоятельно освободиться и способна только издавать негромкие хрипы и водить перед собой руками, но не вырываться. На счёт 100 жертва теряет сознание и 1 хит (как при оглушении) и плавно опускается на пол, если стоит. На счёт 200 жертва умирает.
Счёт ведётся медленно, тихим шёпотом, чтобы жертва слышала. Если убийца во время счёта что-то говорит, то продолжает счёт он с того же числа, на котором остановился. Если убийца во время счёта убрал хотя бы одну руку, удушение прервано.
Нападение на убийцу других персонажей во всех случаях прерывает удушение.
Сбрасывание с лестницы
Производится только на лестнице, причем жертва должна стоять в верхней ее части. Для игрового сбрасывания с лестницы нужно хлопнуть человека по плечу сзади и тихо сказать "падай". Так же с лестницы падает персонаж, упавший на ступеньках по любой причине. Жертва может издать односложный вскрик, после чего громко топая, быстро сходит вниз по лестнице и падает на площадке, где для этого достаточно места. Персонаж оглушён. Есть ли переломы и жив ли он - решит ближайший мастер.

Связывание – проводится виртуально, только в отношении несопротивляющегося персонажа. Моделируется обматыванием верёвкой или чем-либо ещё по усмотрению мастера рук игрока. Освободиться можно только имитируя в течение минуты разрезание верёвок при помощи игрового ножа. Помимо этого персонаж может только разговаривать (это можно также запретить, поставив виртуальный кляп).
Обыск – осуществляется виртуально, только в отношении несопротивляющегося персонажа. Моделируется допросом «а что у тебя тут?». Ответы обязательно должны быть правдивы.
Воровство – осуществляется «по реалу». Игрок обязан сообщить ближайшему мастеру, что он взял.
Отравление – осуществляется добавлением вещества, моделирующего яд, в еду или напиток. Если вы почувствуете остро необычный вкус, ваш персонаж обессилен, обратитесь к мастеру за дальнейшими указаниями.
Обязательно заранее сообщите мастерам об аллергиях и противопоказаниях!
Спойлер: если яд на игре и будет, его будет мало, ешьте, пейте, на питание идёт половина взноса.
Перенос тел – осуществляется «по реалу» (кроме специально оговорённых случаев), только в отношении несопротивляющегося персонажа.
Секс – джентльмен расстёгивает пиджак и жилетку и обеими руками аккуратно массирует плечи даме (от шеи до локтя). Дама поднимает юбку/платье до середины бедра, хотя бы с одной стороны, желательно всю. Прочий отыгрыш, движения и звуки остаются на взаимной договорённости игроков.
Обучение – на игре нельзя научиться каким-либо навыкам, использованию заклинаний и изготовлению зелий. Это не компьютерная РПГ!
Обыск – осуществляется виртуально, только в отношении несопротивляющегося персонажа. Моделируется допросом «а что у тебя тут?». Ответы обязательно должны быть правдивы.
Воровство – осуществляется «по реалу». Игрок обязан сообщить ближайшему мастеру, что он взял.
Отравление – осуществляется добавлением вещества, моделирующего яд, в еду или напиток. Если вы почувствуете остро необычный вкус, ваш персонаж обессилен, обратитесь к мастеру за дальнейшими указаниями.
Обязательно заранее сообщите мастерам об аллергиях и противопоказаниях!
Спойлер: если яд на игре и будет, его будет мало, ешьте, пейте, на питание идёт половина взноса.
Перенос тел – осуществляется «по реалу» (кроме специально оговорённых случаев), только в отношении несопротивляющегося персонажа.
Секс – джентльмен расстёгивает пиджак и жилетку и обеими руками аккуратно массирует плечи даме (от шеи до локтя). Дама поднимает юбку/платье до середины бедра, хотя бы с одной стороны, желательно всю. Прочий отыгрыш, движения и звуки остаются на взаимной договорённости игроков.
Обучение – на игре нельзя научиться каким-либо навыкам, использованию заклинаний и изготовлению зелий. Это не компьютерная РПГ!