Варчи

Внутренний анонс КРИ по Красной Земле

Оценить эту запись
Ориентировочно в Ноябре я планирую провести небольшую (15-20 человек) игру по многими любимому сеттингу - Красной Земле.
Пока - небольшой анонс, который, как и всё дальнейшее, может быть площадкой для обсуждений, вопросов и предложений.

1) Во что играем - приключения, тут всё понятно.
2) Точность следования сеттингу - средняя. Политическая обстановка будет упрощена (в сторону реальности).
3) Мистики - не будет. Но нужно понимать, что для простого человека того времени встреча, к примеру, с упырём - не такая уж и мистика. Вы меня поняли.
4) Цвета - будут. Не у всех, но механизм уже продуман и вполне способствует книжному, реализуемость доказана полигонкой, на которой я играл.
5) Способности - кое-какие будут, хоть и мало. Но - никакой мистики. Например, если вы стреляли в бандита, а каким-то чёртом пуля пришла в стоящую рядом девушку - это у вас дрогнула рука и никак иначе.
6) Место проведения - под вопросом, либо аренда антикафе, либо я нахожу в заМКАДье заброшенный дом с печью (сценарий далеко не фантастический) и организую трансфер в обе стороны.
7) Боёвка - не-реалтайм, за редким исключением. Стрельба, как следствие, пистонами. Подробности позже.
8) Игра вероятнее всего ночная по целому ряду причин.

В личке (тут и в http://vk.com/shvaikovsky) готов обсуждать пожелания по ролям - на текущий момент можно учесть почти любые адекватные пожелания.
Жду мнений ))
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Миридин
    Любопытно) А что, была какая-то полигонка?
  2. Аватар для Варчи
    Не по КЗ, разумеется.
    Но правила по выдаче значков пафоса (как и правила по его применению) уж очень подходят к нашему случаю.
    http://waterless.allrpg.info/rules/10277/
  3. Аватар для Мендкович
    Можно подробнее о боевке и ее месте в сюжете?
  4. Аватар для Варчи
    Боёвка пошаговая.
    Стартом боёвки является крик "к бою", либо выстрел в воздух из револьвера (пистоны бабахают знатно, а кто принесёт Блеф - плюс к пафосу, респект и уважуха).

    Дальше - некий простой алгоритм определения очерёдности. Скорее всего - по очерёдности выстрелов (каждый, кто включается, обязан стрельнуть в воздух, чем раньше - тем раньше ходит). Кто с саблями - ходят после стрелков, так как саблю дольше доставать, да и орудовать труднее. Механизм определения очерёдности хода может ещё быть пересмотрен, но не очень хочется сваливать всё к показателю в ДКшке.

    Ну и сам ход - это большой шаг, и вторым действием - либо ещё два шага, либо удар, либо выстрел, либо применение способности. Часть способностей может работать и вне своего хода.

    Роль в сюжете - часть закладываемых конфликтов между персонажами потребует некоего механизма разрешения с заведомым ущербом для одной из сторон, ничего антуражнее бовки я не вижу. Разумеется, массовая атака на укрепление не будет в центре сюжета )))
  5. Аватар для Миридин
    Как проект, движется к релизу?)