• Миридин


    Мастер
    Мир
    Система
    Аринариэль
    Changeling: the Lost
    Storytelling

    Девочка ловит жука. Солнце горит в ладонях.
    Темная чешуя сияет у рыб придонных.
    Яблоки на траве, красные, как рассветы.
    Девочка ловит жука. Вокруг происходит лето.
    В дым мы уходим, в небо, в конец настоящих дней.
    Мама, возьми меня в руки, укрой меня, обогрей.

    Рыбы тычутся в ноги. Посреди камышей
    Ходит белая кошка, ищет глупых мышей.
    Ходит белая кошка, тень ее на воде.
    ищет наши шаги она, но их больше нет нигде.

    В дереве есть дыра, и она уводит во тьму.
    В ней мы все растворимся, не говори никому.
    Мертвая кошка станет землей. Из земли прорастут червяки.
    Мама, пойдем на рыбалку. Тени наши легки.

    Девочка ямку копает, чтобы в нее сажать
    мертвое тельце жука, котенка, слоненка, ежа,
    вырастет белое дерево, белая кошка под ним
    будет мурлыкать и петь, мамочка, обними.

    Мастер
    Мир
    Система
    Booky
    Victoriana
    Celestial Engine

    Мир Викторианы похож на наш, и, вместе с тем, разительно от него отличается. Хотя бы тем, что люди - не единственная раса (или подвид, как тут принято говорить) на Земле. Развитие технологий ушло несколько вперёд, по сравнению с нашим миром, во многом благодаря магии, которая зачастую очень удачно сочетается с хитроумными часовыми и паровыми механизмами. Один из крупнейших промышленных центров Европы - это Прага, столица Богемии, входящей в состав Австрийской Империи. Но ещё до того, как в Смихове, Карлине и других пригородах вознеслись к небу дымящие трубы, в городе бытовали легенды, отголоски которых мы слышим в пивницах за кружкой тёмного пива и из уст старых нянек. Где спрятаны сокровища Иезуитов? Сколько водяных обитает во Влтаве? Кого можно встретить на Петршином холме? Почему огромного скелета, бродящего по ночам по Старому Мнесту, не стоит опасаться? Всё это, и многое другое могут узнать члены Пражского Исторического общества.

    Мастер
    Мир
    Система
    LaroS
    Ultima Forsan
    Savage Worlds/Дневник авантюриста

    В конце Средних веков по Старому Свету прошлась Чума Мертвецов, уничтожая королевства людей. Все города Европы, Азии и Африки пали жертвами Серой Орды восставших трупов, ни в одном из уголков Старого Света не было от нее спасения. Повсюду рыскали ужасающие чудовища. Так начался самый темный час в истории человечества.
    Спустя почти 200 лет борьбы за выживание, битв с мертвецами и невообразимыми монстрами, уцелевшие представители человечества сумели отвоевать часть утраченных земель и возвести на них небольшие укрепление и тщательно обороняемые феоды. Наука и ремесла свернули со своего первоначального курса ради исследования эффективных способов борьбы с Чумой. Невообразимые прежде богатства - сокровища и собственность, принадлежавшие ранее миллионам погибших семей, - были потрачены на разработку машин, алхимических препаратов, оружия и снаряжения, а также на подготовку тех, кто будет сражаться в Макабрической войне.
    И теперь, в 1514 г., когда фоеды Средиземноморья готовы вступить в новую эпоху надежды - эпоху Ренессанса, - нашлись те, кто был готов рискнуть своими жизнями ради блага всех живых. Те, кто осмелились поверить в невозможное. Те, кто отправились в полный опасностей путь в поисках легендарной Панацеи, способной положить конец Чуме.

    Мастер
    Мир
    Система
    Аринариель
    наше время, без мистики
    СЫЩИК

    Без границ - это история о современном Европейском сообществе, где уверенно открыли границы, но так и не научились полноценно сотрудничать. Зачастую преступникам хватало всего лишь пересечь границу государства и скрыться от закона становилось намного легче. Но теперь появились вы... Специальный отряд экспертов из разных стран, которые работают под предводительством Международного Уголовного Суда. Вы соблюдаете правосудие без границ, вы помогаете людям находить истину несмотря на рамки. Каждое ваше действие привлекает внимание и поэтому на вас лежит двойная ответственность. Вы команда. Вы лучшие. Вы на страже закона.

    Мастер
    Мир
    Система
    Гайтахан
    Гранволд
    Savage Worlds/Дневник авантюриста

    Гранволд. Огромный мир, где в толще аэра парят острова, большие и маленькие, а меж ними снуют летающие корабли. Этот мир разнообразен и многолик. Здесь есть древние империи и вольные города, есть острова, где жаркое светило опаляет песчаные дюны, и острова, где круглый год блестят снега. Здесь шумят базары городов Вильваренской Торговой Лиги, звенят кирки шахтёров-цвергов, добывающих руду для Подгорного Царства, сверкают шпаги в переулках Йасс'Шоффы, города ночных альвов, крадутся в тени портовых складов безжалостные бандиты из племени людей-крыс. Здесь незримый и непостижимый эфир пронизывает воздух, и оседает в аэре в виде мистических кристаллов. А его силу используют мудрые волшебники, отчаянные колдуны и хитроумные маготехники. Здесь боги ревностно следят за своей паствой и даруют силы своим верным последователям. Здесь уходит в прошлое эпоха рыцарей, меч сменяется шпагой, а место лука занимает эфирный пистоль. Эпоха Ренессанса приходит в этот мир и диктует свои законы.
    В результате хитроумных интриг в совете Вильваренской Торговой Лиги группа соратников отправляется в Окраинный пояс, на задворки Гранволда. Теперь они - представители новосозданной Компании Окраинного пояса, и их задача - расширение колониальных владений Лиги. Вот только эти владения состоят из одной жалкой колонии. Казалось бы, это вечная ссылка без права на ошибку. Но здесь, на дальних островах, вдали от центров большой политики, можно начать всё заново, набраться сил... и возможно когда-нибудь спросить с хитроумных интриганов за всё. А пока сюда, в землю возможностей стекаются те, кому претит мирная жизнь, кому по нраву приключения и тайны, интриги и сокровища. И кто знает, какие тайны мироздания откроются им, с какими друзьями и врагами им придётся иметь дело, какие дикие земли и забытые города исчезнувших народов ждут их?
    Ты хочешь это узнать? Хочешь быть первопроходцем, тем, кто поднимет над неизведанными землями знамя Компании, синее с золотой глобулой? Тогда добро пожаловать в Исследовательский корпус Компании!

    Мастер
    Мир
    Система
    Сильвингвен
    альтернативная мистическая история Британии начала V века н.э.
    Storyteller

    Туман, повсюду туман. Белесой пеленой наползает с моря на берега Дифеда, рваными клочками стелется над полями Логриса, мягким покрывалом окутывает горы Гвинеда и Хен Огледда, прячет в молоке скалистые пики и глубокие пропасти, спиралями вьется вокруг древних каменных кругов. Полупрозрачные волны затапливают леса, вздымаются все выше, пока из сумеречного марева не останутся видны одни лишь верхушки деревьев, и тогда с высоты кажется, будто на месте привычных взору чащ и пастбищ возникла вдруг иная земля, иная страна. Туман творит свое волшебство, и на его зов приходят тени. Призраки прошлого, ушедшего четыре столетия назад, бесшумно скользят среди руин. Бледные лица давно умерших вождей и героев, командиров римских легионов и павших от руки их солдат друидов сменяются зыбкими, смутно различимыми образами, непохожими ни на одного из жителей Острова Храбрых.

    Неспокойно в Инис Придейн. Правильно говорили старики: рыба тухнет с головы. Когда между правителями королевств царит вражда, все начинает идти наперекосяк. Урожаи становятся скуднее, зимы свирепее, вспыхивают болезни, детей рождается меньше, а те, кто все же появился на свет, не отличаются крепким здоровьем. На дорогах все чаще хозяйничают разбойники - кто им помешает, если сильные мира сего стягивают войска к себе поближе на случай войны? Жители побережья то и дело отбиваются от ирландцев и викингов, не надеясь на чужую помощь, и все чаще призывают имя Богини и Бели Маура. Они не одиноки в своих молитвах; за пределами городов люди открыто поклоняются Детям Дон, а из самых дальних уголков острова доходят вести о возрождении обрядов более древних и мрачных, казалось бы, давно преданных забвению.
    В лесах расплодилось множество хищников, больше того - множатся слухи о странных и порой жутких существах, словно пришедших из полузабытых легенд. Были смельчаки, что отправились их проверять, но некоторые повернули домой с полпути, иные сгинули без вести, а третьи воротились смертельно усталые и ничего не хотели рассказывать или же утверждали, что ничего необычного они не нашли. Вот только другие им не слишком верили - люди склонны искать тайное даже там, где его и в помине нет.

    Эйниону ап Кунедде, хозяину Гвинеда, не до сплетен: Север громко требует отказаться от всего, что принесли римляне, и вернуться к старому укладу жизни; верховный король Инис Придейн, Эмрис Вледиг, наоборот, решительно настроен вывести страну «из мрака варварства к цивилизации». Все бы ничего, вот только Эмрис приходится Эйниону ни много ни мало тестем, и зятю, стороннику золотой середины, приходится быть осторожным вдвойне в своих словах и поступках. Но верховный владыка уже немолод, и нрав его резок; многие хотят отправить сурового старика в Аннуин и занять его место. Что будет с островом, если их чаяния сбудутся? Сгорит ли Британия в пожаре междоусобной войны, падет ли под ногами пиктов, саксов и жителей Эрина? Или найдутся еще сыны и дочери Земли Крепостей, что сумеют твердой рукой объединить народ кельтов и направить его к процветанию и миру?

    Мастер
    Мир
    Система
    katti
    Accursed
    Дневник авантюриста

    В мире, где совсем недавно отгремела война с Ведьмами Великого Ковена, продолжают свой путь проклятые - изменённые темным колдовством жители Мордена, воспротивившиеся воле своих создательниц. У каждого из них - новая цель, искупить и исправить некогда причиненное зло.
    Свершилось... маркграф мертв. Его убийца ускользнул, не оставив ни следа, ни послания, остается лишь гадать, пешками в какой игре предстоит стать тем, кто и так получил темную метку. Проклятые уже торопятся в Массиф Хеллсен, но вряд ли путь их будет легким и быстрым. Рано праздновать победу, ведь у судьбы, возможно, есть на них собственные планы. И только ей известно, какова она будет на самом деле, цена искупления.

    P.S. Это не отдельный сериал. Скорее мини-продолжение сериала "Орден искупления".