Показано с 1 по 2 из 2

Тема: мир игры

  1. #1
    Аватар для Igel
    Регистрация
    15.02.2012
    Адрес
    Россия, г.Москва
    Сообщений
    225
    Записей в дневнике
    11

    По умолчанию мир игры

    ИСТОРИЯ
    3000 лет назад

    День Агонии

    Битва за Абсолют

    Наши дни

    ПЕГАС СЕГОДНЯ
    Пегас — спиральная галактика, состоящая из четырех рукавов. Ранее люди контролировали два рукава, но после вторжения Машины территория сократилась до окраины лишь одного рукава — Приора.

    Рукав Приора знаменит сравнительно редким расположением звездных систем, поэтому заселение происходило неравномерно. Между крупными регионами рукава — Империей, Федерацией и Клоакой — пролегают обширные пространства, где присутствие человека минимально.

    Два крупнейших региона — Империя и Федерация — в целом похожи. Это цивилизованные территории, которые принято называть Первым миром. Центральные районы безопасны, но на окраинах можно встретить пиратов, которые считают эту территорию охотничьими угодьями — житель Федерации в среднем богаче жителя Клоаки.

    Клоака — когда-то сленговое, а после Дня Агонии официальное название региона, где расположено большое количество независимых планет. Здесь встречаются самые разные миры, от богатых и развитых Тао и Эльхалли до примитивной Пандоры. Жизнь в Клоаке опасна, но поддается определенным правилам, чего нельзя сказать о Пустошах — окраине галактики. Расстояния между обитаемыми мирами здесь столь огромны, что ни о какой централизованной системе отношений не может идти и речи. В Пустошах есть миры, достойные посещения, но добираться до них придется через дикие и опасные системы, где можно повстречать неприятности похуже пиратов или дронов Машины.

    Пограничье — регион, где идет постоянная борьба против вторжения. Здесь расположен Абсолют — форпост обороны людей. Здесь расположена Картахена — база Рейнджеров. Здесь предпочитают не появляться гражданские суда, а боевые действия происходят ежедневно.

    © Автор Кирилл Румянцев (материал позаимствован из книги Грань Вселенной Фронтир) За авторством - Sage Kobold Productions.
    Официальный сайт игры: http://eotvrpg.ru. Эта игра содержит элементы Dungeon world
    Последний раз редактировалось Igel; 22.09.2015 в 18:25.

  2. #2
    Аватар для Igel
    Регистрация
    15.02.2012
    Адрес
    Россия, г.Москва
    Сообщений
    225
    Записей в дневнике
    11

    По умолчанию

    БЫСТРЕЕ СКОРОСТИ СВЕТА
    Для путешествия между звездными системами люди используют собственную технологию подпространственного перемещения. Эта технология была доступна людям до колонизации Пегаса, и с тех пор основной принцип не изменился. Перемещение основано на квантовой телепортации в ограниченном радиусе: космический корабль перемещается из точка А в точку Б серией «прыжков», разделенных состоянием покоя. Прыжок требует большого количества энергии, и корабль вынужден накапливать энергию в перерывах в течение нескольких часов. Эта технология имеет ряд ограничений. Вход в звездную систему возможен исключительно в плоскости эклиптики на расстоянии не менее 11 астрономических единиц (около 1,6 миллиарда километров от центра звезды). Для известных регионов космоса существуют регулярно обновляемые навигационные карты, однако путешествия по неисследованным участкам космоса может быть затруднено — выход из прыжка вне плоскости эклиптики может привести к смещению космического корабля на 1—3 световых года. Большинство миров обладают собственной версией глобальной информационной сети (обобщенное название инфосеть), покрывающей поверхность планеты, а так-же ближайшее космическое пространство в пределах звездной системы. Внутри такой сети возможен свободный обмен информацией: ведение переговоров, в том числе и с использованием видео, звука, объемного изображения с элементом присутствия, обмен файлами, документами и удаленное управление информационными системами, доступ к базам данных и разнообразным развлекательным и информационным сервисам. Обмен данными между звездными системами осуществляется при помощи автономных ботов-курьеров, совершающих прыжки по маршруту с фиксированными расписанием. Эти корабли имеют мощные серверы для накопления данных, которые будут ретранслированы после прыжка. Каждый маршрут имеет собственное расписание прыжков (в среднем от восьми до двадцати четырех часов), так что необходимо заранее планировать сеансы транссистемной связи. Естественно, ни о какой транссистемной связи в режиме реального времени не может быть и речи, однако внутри звездной системы временные задержки не превышают 7 секунд.

    МЕДИЦИНА
    Современная медицина способна излечить любую болезнь — все упирается в возможности организма реабилитироваться после лечения. Хорошо изученная технология репликации тканей требует гораздо меньшего времени для заживления ранений. Также средняя продолжительность жизни составляет около 200 лет, однако это в первую очередь характерно для Первого мира — большинство окраин до сих пор находятся на уровне, который чудом позволяет протянуть лет 70. Реабилитационная медицина научилась восстанавливать утраченные органы, при этом новые органы выращиваются прямо в теле пациента, гарантируя полную иммунную совместимость.
    КиберМед

    БЕЗОПАСНОСТЬ
    Каждый мир обладает собственными вооруженными силами — их численность, подготовка и техническая оснащенность зависят от богатства и уровня развития планеты. Ни одна независимая планета не может обойтись без собственных ВС, состоящих, как правило, из космического флота и сил наземного базирования. В мирное время флот охраняет наиболее удобные и часто используемые секторы входа в звездную систему. Эти секторы используются торговыми караванами, поэтому их безопасность — главная гарантия избежать нападения пиратов. Полицейские функции в Империи и союзниках Абсолюта возложены на армию и флот, в то время как Федерация имеет выделенные полицейские силы. Миры Клоаки используют собственные подходы к обеспечению безопасности и поддержанию правопорядка: на территории Эльхали, например, полиция имеет полномочия следить за вооруженными силами, а на Тао полицейские функции возложены на службы безопасности Синдикатов.

    ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
    Человечество не признает создание и использование полноценного искусственного интеллекта. Роботы без личности и самосознания допустимы, но полноценные цифровые личности находятся под строжайшим запретом. Машина — «живое» доказательство того, что может сотворить бесконтрольный искусственный интеллект, хотя существуют подпольные лаборатории, создающие ИксИнов по заказу криминальных структур. Это преступление карается жестоко, вплоть до смертной казни, за чем следит Интакорп — специально созданная международная служба, которая ведет круглосуточную работу по поиску и нейтрализации лабораторий.
    подробнее
    Кибер-Подружки

    КУЛЬТУРА
    Каждый мир обладает собственными нормами морали, однако сохраняет некие общие черты — ни в одном цивилизованном мире вы не встретите рабства,
    а наказания за тяжкие преступления более-менее одинаковы. Существуют исключения, о которых не стоит забывать, оказавшись в гостях на незнакомой планете. Современное общество слабо религиозно, за исключением отдельных миров. В мирах Федерации религия притесняется, потому что считается конкурентом корпорациям, самостоятельно продающим образ жизни. В Империи и Эмиратах действуют собственные культы, редко выходящие за пределы своих планет. В галактике обитают и другие разумные виды, например, Машина. Но в рукаве Приора, кроме людей, нет разумных форм жизни, хотя свидетельства их существования находятся регулярно. Более того, артефакты исчезнувших цивилизаций регулярно выставляются на крупных аукционах, а поиск их является рискованным, но прибыльным бизнесом. Любой артефакт обязательно должен быть внесен в соответствующий реестр, а специальная исследовательская группа должна убедиться, что он не опасен. Такая система классификации, а также обязательные налоговые отчисления от операций с артефактами (до 30% стоимости) повлекли за собой появление соответствующего черного рынка. Целые артели контрабандистов специализируются на незаконной транспортировке артефактов.

    © Автор Кирилл Румянцев (материал позаимствован из книги Грань Вселенной Фронтир) За авторством - Sage Kobold Productions.
    Официальный сайт игры: http://eotvrpg.ru. Эта игра содержит элементы Dungeon world
    Последний раз редактировалось Igel; 29.09.2015 в 07:56.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •