Показано с 1 по 3 из 3

Тема: ПРАВИЛА ИГРЫ

  1. #1
    Аватар для Igel
    Регистрация
    15.02.2012
    Адрес
    Россия, г.Москва
    Сообщений
    225
    Записей в дневнике
    11

    По умолчанию ПРАВИЛА ИГРЫ

    Твой персонаж обязательно имеет 4 характеристики, которые показывают, насколько хорошо или, наоборот, плохо он действует в различных ситуациях.
    В отличии от ряда подобных игр, характеристики здесь отражают не столько физические показатели, сколько эмоции, стремления и навыки, которые персонаж вкладывает, решая ту или иную задачу.

    Ярость: Красный - это цвет инстинктов. Персонаж в красном действует, полагаясь на свои чувства и таланты, не раздумывая над результатом. Красный — цвет схватки, когда вокруг летят пули и нет времени на промедление.

    Контроль: Синий - это цвет сосредоточенности и сфокусированного внимания.
    Персонаж в синем действует неторопливо, взвешивая каждое мгновение и старается заранее предсказать результат.
    Синий — цвет опасности, которая поглотит тебя, если ты хоть на мгновение ослабишь контроль над ситуацией.

    Навык: Зеленый - это цвет мастерства. Персонаж в зеленом действует, полагаясь на отточенные навыки и знания, полученные в течение долгих тренировок.
    Зеленый — цвет задачи, которую невозможно решить грубой силой или с наскока, цвет терпения и кропотливой работы.

    Репутация: Золотой - это цвет личности. Персонаж в золотом действует, манипулируя окружающими так, чтобы все вместе они достигли цели с наибольшей эффективностью.
    Золотой — цвет обаяния, харизмы, умения убеждать и личности.

    Когда ты создаешь своего персонажа, ты выбираешь свой главный цвет (+2), свой рабочий цвет (+1) и свой слабый цвет (-1).
    Эти значения используются, когда приходит время кидать кубики. Последний, четвертый цвет, получает значение 0.

    БРОСОК И МОДИФИКАТОРЫ
    Когда ты видишь фразу брось+характеристика, ты бросаешь 2d6 (2 шестигранных кубика), складываешь выпавшие значения и прибавляешь к результату значение указанной характеристики. Если в описании хода указаны модификаторы, учти их:
    +Х: следующий бросок по условиям получает +Х;
    -Х: следующий бросок по условиям получает -Х;
    Например: бросок+Ярость, если Ярость персонажа равна +2, означает, что к сумме броска двух костей ты должен прибавить 2 — это и будет результатом.
    Если результат больше 10 — ты успешно справился.
    Если результат от 7 до 9, ты справился, но это потребовало дополнительных усилий или повлекло за собой какую-то проблему.
    Если результат 6 и меньше, ты провалился получи 1EXP и послушай, чем закончилась твоя неудача.
    (!) Home Rule - вводится ограничение на количество получаемого EXP за провал.

    СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
    Когда ты создаешь персонажа, ты выбираешь буклет класса, к которому будет принадлежать персонаж, и следуешь инструкциям ниже.
    Каждый класс — уникален. Ты не просто охотник за головами — ты Охотник за Головами.
    В галактике есть много наемников, но ты — тот самый Наемник.

    • Укажи имя персонажа — постарайся, чтобы имя подходило персонажу и миру игры, а не выбивалось из него;
    • Выбери внешний вид — на листе персонажа есть специальный раздел. Выбери по одному пункту из каждой строчки или придумай сам;
    • Распредели +2, +1, 0 и –1 по характеристикам. У каждого персонажа есть основная характеристика.
      Если он сражается — это Ярость. Если общается — Репутация;
    • Выбери происхождение — если класс подразумевает варианты происхождения персонажа, ты можешь выбрать тот, который тебе подойдет;
    • Впиши имена соратников в свои связи — можно вписать только часть, можно вписать кого-то дважды.
      Ты сам определяешь, насколько крепко связан с другими персонажами.
      Когда просят бросить+Связь, брось 2 кости и добавь к результату количество связей, которые у тебя есть с персонажем;
    • Внимательно прочитай стартовые ходы своего класса и выполни все дополнительные шаги, которые там указаны;
    • Выбери 1 специальный ход своего персонажа (пункт из дополнения по бета версии ко 2й редакции);
    • Внимательно прочитай список снаряжения и сделай выбор, если требуется.
    • Укажи стартовое Благосостояние (пункт из дополнения по бета версии ко 2й редакции);


    Выполнив все эти шаги, ты получаешь готового персонажа, которым можешь играть.
    После того как ты закончил — покажи своего персонажа Ведущему.
    Ведущий примет во внимание твой выбор, чтобы сформировать предстоящее приключение таким образом, чтобы ты мог максимально проявить все уникальные способности своего персонажа.

    © Автор Кирилл Румянцев (материал позаимствован из книги Грань Вселенной Фронтир) За авторством - Sage Kobold Productions.
    Официальный сайт игры: http://eotvrpg.ru. Эта игра содержит элементы Dungeon world
    Последний раз редактировалось Igel; 01.10.2015 в 13:30.

  2. #2
    Аватар для Igel
    Регистрация
    15.02.2012
    Адрес
    Россия, г.Москва
    Сообщений
    225
    Записей в дневнике
    11

    По умолчанию Дополнительные характеристики

    Также у каждого персонажа есть:
    • Урон — показывает силу и мастерство персонажа в бою.
      Неважно насколько крута пушка в твоих руках — если ты не умеешь ей пользоваться, ты будешь лупить в молоко;
    • Припасы — максимальное количество расходного устройства или предмета или боезапаса его оружия. Пока припас не применен, он может являться чем угодно. Припасами можно обмениваться, потратив 2 припаса чтобы дать соратнику 1 припас, но нельзя взвалить на себя больше, чем позволяет эта характеристика;
    • Защита — показывает то, насколько тяжело ранить персонажа;
    • Ранения — количество урона, которое персонаж может пережить до того, как выйдет из боя;


    ТРЕНИРУЕШЬСЯ
    Когда ты накопил 4+текущий уровень EXP, ты можешь потратить день отдыха и повысить уровень на 1.
    Когда ты делаешь это, повысь уровень на 1 и выбери из списка:
    • Получи +1 Ярость;
    • Получи +1 Контроль;
    • Получи +1 Навык;
    • Получи +1 Репутация;
    • Получи +1 Благосостояния;
    • Увеличь Припасы на 2;
    • Получи 1 Специальный ход своего класса

    Твой уровень не может быть выше 10. Характеристики не могут превышать +2,
    кроме главной характеристики (выбери сам), которая в итоге может быть равна +3.

    Опыт и уровень
    Каждый персонаж начинает игру, имея первый (1) уровень. Максимальный уровень, которого может достичь персонаж — 10 уровень.

    Отставка
    Когда персонаж достигает 10 уровня, его можно отправить в отставку. Такой персонаж переходит под управление Ведущего, а ты можешь выбрать себе нового персонажа по своему вкусу (персонаж не должен совпадать с персонажем другого игрока, хотя может быть совпадать с ушедшим в отставку). Твой новый персонаж сразу получает 3й уровень. Также ты должен вписать своего старого персонажа в связи к новому. Как именно — решай сам, но твой новый персонаж должен быть сюжетным продолжением ушедшего в отставку.

    Мировой
    Некоторые персонажи могут получить доступ к специальным ходам других персонажей. Это делается с помощью специального хода Мировой, однако есть несколько ограничений:
    • Может быть взят только специальный ход, а не характеристика, снаряжение или, например, имплант.
    • Некоторые специальные ходы являются уникальными — другие персонажи не могут получить к ним доступ несмотря ни на что.



    © Автор Кирилл Румянцев (материал позаимствован из книги Грань Вселенной Фронтир) За авторством - Sage Kobold Productions.
    Официальный сайт игры: http://eotvrpg.ru. Эта игра содержит элементы Dungeon world
    Последний раз редактировалось Igel; 22.09.2015 в 10:47.

  3. #3
    Аватар для Igel
    Регистрация
    15.02.2012
    Адрес
    Россия, г.Москва
    Сообщений
    225
    Записей в дневнике
    11

    Сообщение Классы


    1 - любой персонаж может быть как мужчиной, так и женщиной.
    2 - На игре - класс персонаж не должен совпадать с классом персонажа другого игрока.
    3 - допускаются классы версии Фронтир и бета версии 2й редакции.
    4 - каждому игроку допускается иметь выбор из пары персонажей (для возможного комбинирования).

    Вошедшие в игру классы:
    Киборг - Ksen

    Курьер - Leon

    Дао цифры - Curuar

    Сверхновая - Dasty

    Зарезервированные классы:
    Странник - regretelle

    Тень - Sigmar
    Последний раз редактировалось Igel; 22.09.2015 в 13:44.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •