Твой персонаж обязательно имеет 4 характеристики, которые показывают, насколько хорошо или, наоборот, плохо он действует в различных ситуациях.
В отличии от ряда подобных игр, характеристики здесь отражают не столько физические показатели, сколько эмоции, стремления и навыки, которые персонаж вкладывает, решая ту или иную задачу.
Ярость: Красный - это цвет инстинктов. Персонаж в красном действует, полагаясь на свои чувства и таланты, не раздумывая над результатом. Красный — цвет схватки, когда вокруг летят пули и нет времени на промедление.
Контроль: Синий - это цвет сосредоточенности и сфокусированного внимания.
Персонаж в синем действует неторопливо, взвешивая каждое мгновение и старается заранее предсказать результат.
Синий — цвет опасности, которая поглотит тебя, если ты хоть на мгновение ослабишь контроль над ситуацией.
Навык: Зеленый - это цвет мастерства. Персонаж в зеленом действует, полагаясь на отточенные навыки и знания, полученные в течение долгих тренировок.
Зеленый — цвет задачи, которую невозможно решить грубой силой или с наскока, цвет терпения и кропотливой работы.
Репутация: Золотой - это цвет личности. Персонаж в золотом действует, манипулируя окружающими так, чтобы все вместе они достигли цели с наибольшей эффективностью.
Золотой — цвет обаяния, харизмы, умения убеждать и личности.
Когда ты создаешь своего персонажа, ты выбираешь свой главный цвет (+2), свой рабочий цвет (+1) и свой слабый цвет (-1).
Эти значения используются, когда приходит время кидать кубики. Последний, четвертый цвет, получает значение 0.
БРОСОК И МОДИФИКАТОРЫ
Когда ты видишь фразу брось+характеристика, ты бросаешь 2d6 (2 шестигранных кубика), складываешь выпавшие значения и прибавляешь к результату значение указанной характеристики. Если в описании хода указаны модификаторы, учти их:
+Х: следующий бросок по условиям получает +Х;
-Х: следующий бросок по условиям получает -Х;
Например: бросок+Ярость, если Ярость персонажа равна +2, означает, что к сумме броска двух костей ты должен прибавить 2 — это и будет результатом.
Если результат больше 10 — ты успешно справился.
Если результат от 7 до 9, ты справился, но это потребовало дополнительных усилий или повлекло за собой какую-то проблему.
Если результат 6 и меньше, ты провалился — получи 1EXP и послушай, чем закончилась твоя неудача.
(!) Home Rule - вводится ограничение на количество получаемого EXP за провал.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Когда ты создаешь персонажа, ты выбираешь буклет класса, к которому будет принадлежать персонаж, и следуешь инструкциям ниже.
Каждый класс — уникален. Ты не просто охотник за головами — ты Охотник за Головами.
В галактике есть много наемников, но ты — тот самый Наемник.
- Укажи имя персонажа — постарайся, чтобы имя подходило персонажу и миру игры, а не выбивалось из него;
- Выбери внешний вид — на листе персонажа есть специальный раздел. Выбери по одному пункту из каждой строчки или придумай сам;
- Распредели +2, +1, 0 и –1 по характеристикам. У каждого персонажа есть основная характеристика.
Если он сражается — это Ярость. Если общается — Репутация;- Выбери происхождение — если класс подразумевает варианты происхождения персонажа, ты можешь выбрать тот, который тебе подойдет;
- Впиши имена соратников в свои связи — можно вписать только часть, можно вписать кого-то дважды.
Ты сам определяешь, насколько крепко связан с другими персонажами.
Когда просят бросить+Связь, брось 2 кости и добавь к результату количество связей, которые у тебя есть с персонажем;- Внимательно прочитай стартовые ходы своего класса и выполни все дополнительные шаги, которые там указаны;
- Выбери 1 специальный ход своего персонажа (пункт из дополнения по бета версии ко 2й редакции);
- Внимательно прочитай список снаряжения и сделай выбор, если требуется.
- Укажи стартовое Благосостояние (пункт из дополнения по бета версии ко 2й редакции);
Выполнив все эти шаги, ты получаешь готового персонажа, которым можешь играть.
После того как ты закончил — покажи своего персонажа Ведущему.
Ведущий примет во внимание твой выбор, чтобы сформировать предстоящее приключение таким образом, чтобы ты мог максимально проявить все уникальные способности своего персонажа.
© Автор Кирилл Румянцев (материал позаимствован из книги Грань Вселенной Фронтир) За авторством - Sage Kobold Productions.
Официальный сайт игры: http://eotvrpg.ru. Эта игра содержит элементы Dungeon world