В общем, я решил выложить некоторые наработки и идеи (больше идеи) нескольких сеттингов, которые я хотел бы запихнуть в рамки ДА. Так у этого всего меньше шансов потеряться, да и мало ли, может кто подкинет идею-другую по доброте душевной. Пока что сеттингов ровно два - по книжечкам В. Зыкова "Война за выживание" и по книжечкам В. Панова "Герметикон". Поговорим пока о первом.
Копипаста из анонса первого блина комом:
В общем, у нас есть три мистических дара. Перевертыши, виритники и звероловы. Если строго следовать букве канона, то это уже не человеки, это могучие воины (по крайней мере, первые два МД, про звероловов сказано чуть более чем ни шиша), у которых и реакция быстрая (встроенное хладнокровие? или стремительность?) и раны как на собаке заживают (проверка естественного лечения каждые пару дней?). При этом, конечно, они боятся солнечного света, но у оборотней это проходит на определенном этапе развития способностей. Если таки следовать букве канона, то бесплатной чертой для сферических людей в вакууме не обойдешься, тут надо что-то пожирнее давать, кмк."В один прекрасный день в сибирским городе Сосновске разверзся Ад. В багровом небе летали жуткие монстры, хватающие людей и уносящие неведомо куда, дома целиком уходили под землю, по улицам рыскали голодные призраки. Спустя некоторое время небо приняло свой обычный цвет и чудовища куда-то скрылись, но вертолётов МЧС что-то было не видать, и среди выживших поговаривали, что за окраиной города раскинулись... джунгли. Сосновчане поняли, что вместе с развалинами города попали в какое-то странное место, которое находится точно не на Земле. В городе стали расти странные растения, появляться совсем неземные животные, местные жители весьма причудливой внешности вели себя достаточно агрессивно по отношению к "попаданцам". "Призраки" из города ушли ненадолго. С некоторой периодичностью по городу проходит "волна", странное природное явление, которое приносит бесплотных убийц в Сосновск на несколько часов, полных отчаяния и страха за свою жизнь.
Но самое скверное - это то, что сами люди начали меняться в этом фантасмагорическом кошмаре. Кто-то просто выпустил на свободу все самые дерьмовые качества, что могут быть у человека. Другие начали меняться внешне. Некоторые, прозванные "виритниками", получили возможность манипулировать энергией некой Изнанки, что позволило им буквально творить чудеса. Но при этом они стали остерегаться солнца подобно вампирам и нередко проявляют дурной характер, создавая себе не слишком добрую репутацию. Кое-кто научился изменять своё тело, превращаться в когтистую тварь, закованную в костяную броню. Таких называют "перевертышами". Ходят слухи о тех, чья внешность и характер не поменялись, но зато появилась возможность гипнотизировать представителей местной фауны и подчинять их своей воле...
Никто не знает, как сложилась бы судьба этих людей с новоприобретенными необычными способностями, если бы на сцене не появился могущественный виритник Хмурый. Он собрал вокруг себя порядочное их количество и основал Конклав Бессмертных - общество, в котором обычные люди и Меченые живут в мире и равноправии. Конклав поставил своей целью противостояние враждебным силам этого мира и борьбу за спокойное существование человечества в чужом краю."
Особенность этих МД в том, что у каждого есть как бы три уровня развития, три Пелены. Очевидно, что первая - Новичок-Закалённый, вторая - Ветеран-Герой, третья - Легенда.
Виритники за первой пеленой могут убивать взглядом, если посмотрят прямо в глаза жертве, и замедлять взглядом же движения противника. Думаю, убийство можно было бы заменить уровнем усталости, если вообще это оставлять. Сильные сноходцы за первой пеленой могут лечить (убивать же проще, чем лечить, ага) и посылать своё астральное тело в чужие сны. Про вторую-третью пелену ничего непонятно. Колдуют они, черпая силу из Изнанки (что-то типа параллельной реальности), так что ПС тут не будет. Может, имеет смысл сделать как в Ультиме - штраф к касту, равный количеству ПС, поделенному на два. Да, инициируются виритники через смертельный поединок с полуматериальным существом, Прозрачником. Их несколько типов (7, если быть точным), и от вида поглощенного Прозрачника могут зависеть какие-то мелкие абилки виритника, типа d6 выслеживание на старте и что-то подобное.
Оборотни интереснее. После первой пелены они получают возможность принимать зубасто-когтистую форму, выпускать, так сказать, внутреннего демона. Эта форма одна-единственная и она стабильна. После второй Пелены перевертыш выучивает ещё несколько форм, но их не бесконечное множество. После третьей Пелены, опять же, terra incognita. Я бы установил, что смена облика происходит после проверки выносливости. Провал означает, что персонаж тратит действие на то, чтобы перекинуться, и что-то ещё будет делать со штрафом -2. Форма зверя, по логике, механически выглядит как две особенности монстров из базового ДА, без сверхъестественной фигни. ПС у них нет в привычном понимании этого понятия в рамках базы ДА. У каждого оборотня есть пространственный кармашек, где хранится материя для трансформаций. Мне пришло в голову, что было бы логично, если б эту материю они расходовали как ПС, но восстанавливалась бы она не как обычно, а после того, как персонаж хорошо покушает. Что в мире постапокалипсиса иногда проблематично.
О звероловах в книгах сказано, что они умеют подчинять своей воле местную фауну и могут в слабенький телекинез. Про вторую-третью Пелену ничего не ясно. Самые мутные ребята из всей тройки. Была мысль сделать их кем-то вроде друидов, тем более, появляются звероловы в основном в сельскохозяйственном районе выживающего города.