Показано с 1 по 1 из 1

Тема: География

  1. #1

    По умолчанию География

    Земля - устоявшееся название континента, где происходит действо.

    Хельганна - страна, в которой происходит действие. Фактически, столиц в Хельганне две: та, где стоит первичный королевский замок - Эсткарп (для горожан, ближайших окрестностей и частых гостей - "Эска"), и та, где стоит Королевская Академия Хельганны -Ристкарп(для горожан, ближайших окрестностей и частых гостей - - Академия, или "Риска").
    Хельганна занимает, по сути, весь запад Земли, в центральной части её достаточно сильно придавливают к морю с одной стороны - Высокие горы, с другой - широкий залив-не-залив Угол (ибо сколь бы вычурное название ни выдумывали землемеры и картографы, моряки оное благополучно забывают, а других таких углов в Земле неизвестно). Здесь же, на "восточном" берегу залива, располагается Ристкарп. Эсткарп находится в "северной" половине Хельганны.
    Третий крупнейший город Хельганны - Халис - "третья столица", на сей раз торговая. Халис привольно расположился на берегу столь удобно (как жители утверждают - самими богами) разлитого на границе Житницы озера Тук (почему Тук? Корабельные леса и полчища дятлов!), вытекающая из которого довольно глубокая Витана впадает в могучий Руной, по которому уже рукой подать до Ансалона, а за ним - уже до самого моря.
    Стилистика государства: вполне себе фэнтезийно-вменяемое средневековое государство "северного" типа.

    Ансалон - сравнительно небольшое государство, занимающее юго-западный край Земли. Жаркое в смысле климата местечко, народ хитропоп, купцов и довольно неплохо умеет зарабатывать. Фактически, всё государство живёт торговлей, винами, предметами роскоши (и прочими оливковыми маслами) и тем, что уселось своей попой на устье Руноя - мало того, что одной из крупнейших, если не самой крупной реки на континенте, так ещё и естественной границе между двумя сильными государствами - Хельганной и Виридией. Столица, располагающаяся в излучине Руноя, на большей части местных островков и берегах - город Рулас - известна своими куполами, куртизанками (в том числе, постоянными, живущими при аристократах или просто богатых людях - грань между ними здесь размыта), скульпторами-художниками южного стиля и является generic_место_событий в слухах об интригах, светских романах и прочих вечных сюжетах в устах всей человеческой аристократии половины континента (хотя, ясна морква, интриг везде много).
    Ансалон, ясное дело, поддерживает дружественно-торговые отношения со всеми подряд. Правит здесь монарх - обычно, на самом деле наиболее хитролицый и умный из аристократии.

    Виридия - государство, находящееся к востоку от Хельганны и Ансалона, соответственно, почти весь её юг прикрывает восточная половина Высоких гор. Столица - Вирид. Народ здесь живёт прижимистый, не очень любящий перемены. Виридия держится на плечах своих рыцарских орденов, закованных по уши в лучшую из создаваемых людьми броню пехотных сотнях и трудолюбии крестьян.

    Высокие горы - горный массив-цепь, по форме напоминающий месяц. Находится примерно посередине континента, "вдоль" него, больше сдвинут к западному побережью. к северу от Мулытки - как раз начинаются предгорья Высоких гор.
    Западная половина хребта - место жительства гномов (которые dwarf). Правит совет "кланов" - культурных и производственных сообществ мастеров.
    Восточная половина хребта - "дикие земли". Там водятся медитирующие на луну драконы, плевать хотевшие на двуногих, и повышенная концентрация самоцветных жил, из-за чего драконы периодически вышвыривают оттуда поисковые бригады гномов-ювелиров и артефакторов. Ближе к восточной оконечности Высоких гор находится единственный, по слухам, на континенте действующий вулкан.

    Гласс - по большей части, своенравный и обширный лес, охватывающий широким полукругом всю западную оконечность Высоких гор. Здесь живут эльфы, текут кристаллические ручьи, шастают единороги и вурдалаки. Эльфы общаются в основном с гномами и (в меньшей степени) с людьми, живущими подле границ Гласса. У эльфов правит совет старейшин, по принципу построения примерно схожий с гномьим советом кланов.
    Эльфы сравнительно миролюбивы, ищут гармонии с жизнью, умеют постоять за себя. Из-за на порядок превышающего человеческий срока жизни сохраняется естественно-культурным образом почти полное отсутствие других рас среди постоянно живущих в их землях.
    Последний раз редактировалось Ксейтарр; 12.08.2012 в 00:02.
    Why in the hell
    should i store anything inside?
    When i have such an open heart,
    And fiery mind!?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •